DigiLa kontoga saad ligipääsu originaalsisule
Robotkilpkonn
10 minutit
- Digisisu loomine ja programmeerimine
- Enesejuhtimine
Ülesande kestvus 10 minutit
1-2 aastased
Kirjeldus
Mängime robotkilpkonnaga!
Vahendid
- Robotkilpkonn
Õpieesmärgid
-
DigiDigisisu loomine ja programmeerimine
Laps sisestab õpetaja juhendamisel seadmele lihtsamaid käsklusi
-
Üld- ja tulevikuoskusedEnesejuhtimine
Laps suudab huvipakkuvale tegevusele keskenduda
NB! Materjalide autoriõigused kuuluvad DigiLale. Materjalide kopeerimine ja levitamine ilma autorite loata ei ole lubatud.
Ülesande kestvus 10 minutit
1-2 aastased
Ettevalmistus:
leide ruumis selline koht, kus oleks põrandal piisavalt liikumisruumi nii robotile kui ka teile ja lapsele. Seda tegevust on parem teha ilma vaibata põrandal.
Tegevuse käik:
pange robotkilpkonn põrandale ja lülitage see sisse. Laske lapsel uurida ja proovida, mida robot oskab. Katsetage lapsega koos, kuidas panna robot liikuma edasi-tagasi, paremale-vasakule. Lõpuks tantsige koos kilpkonnaga üks lõbus tants.
Lisaks:
lapsele saate programmeerimise aluseid õpetada erinevaid haridusroboteid kasutades.