Püüdke mind!
- Liikumismängud
- Enesejuhtimine
Kirjeldus
Vahendid
- Mänguloom või käpiknukk
Õpieesmärgid
-
LiikumineLiikumismängud
Laps mängib koos juhendaja või kaaslastega kõnni- ja jooksumänge
-
Üld- ja tulevikuoskusedEnesejuhtimine
Laps seab endale lihtsamaid eesmärke
NB! Materjalide autoriõigused kuuluvad DigiLale. Materjalide kopeerimine ja levitamine ilma autorite loata ei ole lubatud.
Ettevalmistus:
leidke mängu jaoks ala, kus saab ohutult joosta (oleks piisavalt ruumi, ei oleks libe jne). Pange valmis mänguloom või käpiknukk.
Tegevuse käik:
jookske koos mänguloomaga rahulikus tempos lapse eest ära ja paluge lapsel mänguloom kinni püüda. Kui laps püüab mängulooma kinni, laske tal näiteks sellele pai teha. Kui mäng on lapsele juba tuttavam, võite rolle ka vahetada – laps võtab mängulooma enda kätte ja jookseb eest ära ning teie püüate looma kätte saada. Pöörake mängu käigus tähelepanu ohutusele!
Lisaks:
mängu saab lõimida erinevate teemadega (politsei ja pätt jne). Tegevust saate teha edukalt ka õues.