DigiLa kontoga saad ligipääsu originaalsisule
Liitreaalsuse liblikas
20 minutit
- Probleemilahendus
- Sotsiaalsed oskused
Ülesande kestvus 20 minutit
2-3 aastased
Kirjeldus
Äratame liblika pildi ellu!
Vahendid
- Printimisvõimalus
- Värvipliiatsid
- Nutivahend
- Quiver Vision rakendus
Õpieesmärgid
-
DigiProbleemilahendus
Laps kasutab õpetaja juhendamisel digitehnoloogiat loomingulisel eesmärgil
-
Üld- ja tulevikuoskusedSotsiaalsed oskused
Laps jagab mõnikord asju ka teistega
NB! Materjalide autoriõigused kuuluvad DigiLale. Materjalide kopeerimine ja levitamine ilma autorite loata ei ole lubatud.
Ülesande kestvus 20 minutit
2-3 aastased
Ettevalmistus:
leia Quiver Visioni lehelt tasuta ligipääsuga värvimisleht ja prindi see välja. Lae Quiver'i rakendus nutiseadmesse.
Tegevuse käik:
esmalt laske lapsel välja prinditud leht värvipliiatsitega ära värvida. Selleks, et liblikas ellu äratada, skannige värvitud pilt Quiver'i äpiga nutivahendisse. Nüüd kuvab rakendus lapse värvitud liblika justkui elusana mööda tuba ringi lendamas.
Lisaks:
müügil on ka teisi haridusliku sisuga vahendeid (näiteks loomakaardid), mis tutvustavad liitreaalsust nutivahendi abil.